元宇宙本质上就是个平行于现实世界的3D虚拟世界,跟《头号玩家》和《失控玩家》里演的差不多的那种概念。
当然,真正的元宇宙并不像电影中那样仅仅局限于一个游戏,而是一个与现实社会相互融合的虚拟化的社会。
要说元宇宙的核心技术是什么,无非就是虚拟现实技术(VR)和增强现实技术(AR)这两兄弟,再加上一个云计算技术。
这三项技术尽管目前都已经算是相对成熟了,但还远远无法满足构建元宇宙的需求。
其中最关键的一点是元宇宙需要打造出几近于真实的沉浸感,而人眼的像素极限是1亿1600万像素,且在水平和垂直方向上,分别有120度和135度的视野,根据AMD目前提供的VR研究数据,要想用3D图像欺骗人眼,至少需要VR设备达到16K分辨率、90Hz以上的刷新率,以及20ms以内的延迟。
就4K分辨率的大屏幕目前的普及率都还达不到50%的现状来看,16K分辨率的VR设备的普及,没个几十年是搞不定的事情。
其次是在平台的算力问题上,巨大的能耗也是一个致命的问题,在可控核聚变技术商用之前,靠传统的发电方式是满足不了元宇宙的能耗的。而按照目前的预计,可控核聚变商用大约还需要30年左右的时间。
所以虽然现在谷歌、脸书、腾讯等商业巨头们都已经开始着手布局元宇宙了,但是要想真正得以实现,保守估计至少还要50年以上的时间。对于普通老百姓来说,谈论元宇宙还为时过早了。
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